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Steal a Brainrot レアリティ&出現率・価値一覧

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Steal a Brainrot レアリティ&出現率・価値一覧

Steal a Brainrotは、Roblox上でコンベアに流れてくるブレインロットを購入して拠点に置き、$/秒のインカムを積み上げるゲームです。収録数は480種類以上あり、Common から OG まで8段階のレアリティが稼ぎと価値の両方を左右するため、

Steal a Brainrotは、Roblox上でコンベアに流れてくるブレインロットを購入して拠点に置き、$/秒のインカムを積み上げるゲームです。
収録数は480種類以上あり、Common から OG まで8段階のレアリティが稼ぎと価値の両方を左右するため、本記事では出現率と$/秒を並べて見比べられる形で整理します。
Secret狙いでLuckを積まずに何時間もコンベアを眺め続け、結局 Mythic 止まりだった経験があると、先にLuckを上げてから粘る順番の意味がよくわかります。
Common の $1/秒 と OG 頂点の Spyder Elephant の $1B/秒では桁がまるで違い、現実的な最終目標は宝くじ級のOGではなく、max-Luck なら遭遇までの道筋が見える Secret だと捉えるほうが攻略は進めやすいでしょう。

レアリティ8段階と出現率・価値の早見表

Steal a Brainrot のレアリティは Common から OG まで8段階で並び、最上位は Secret ではなく OG です。
収録ブレインロットは2026年7月時点で480種類以上ありますが、帯ごとに出現率、$/秒、価格帯のレンジが決まっているため、名前を知らない個体でもだいたいの強さを読めます。
ここではその序列を先に固定し、あとで表を見たときに迷わないようにしておきましょう。

8段階レアリティの序列

下から順に Common、Rare、Epic、Legendary、Mythic、Brainrot God、Secret、OG の8段階です。
始めたばかりの頃は Secret が最上位だと思い込みやすく、OG の存在を知った瞬間に価値表の桁が一段跳ねて見えます。
序列を先に押さえると、コンベアで見かけた個体を「どの帯の期待値で見るべきか」すぐ判断できるようになります。

出現率×$/秒の早見表

レアリティ出現率$/秒レンジ価格帯代表ブレインロット
Common約55%$1〜$14$25〜$1.7KGumball
Rare約25%$15〜$75$2K〜$9.7KPenguin
Epic約12%$75〜$325$10K〜$47.5KDragon
Legendary約5%$200〜$1.9K$35K〜$347.5KPhoenix
Mythic約10%前後$1.9K〜$18.5K$400K〜$3.5MZeus
Brainrot God約2〜3%$18.5K〜$315K$5M〜$80MCthulhu
Secret0.01〜0.05%$315K〜$400M$80M〜$400BLa Vacca Saturno Saturnita / Griffin
OG約1京分の1$400M〜$1B$450B〜$1TSpyder Elephant / Strawberry Elephant

Common の $1/秒 から OG の $1B/秒 まで、インカム差は約10億倍です。
帯が1つ上がるたびに桁が変わるので、下位帯を大量に並べるより、上位帯を1体置いたほうが伸びが速い場面が多くなります。
実際に Common を拠点いっぱいに並べて満足していたのに、Epic を1体置いた瞬間に収入が逆転して、帯を上げる方が早いと腑に落ちました。

表の見方:レア度と稼ぎは比例する

この表で見るべき軸は、レアリティ、出現率、$/秒レンジ、価格帯、代表ブレインロットの5列です。
480種類以上の個体がいても、同じ帯に属するなら性能の見当はつきますし、未知の名前でも「どのくらい稼ぐか」「いくらで並ぶか」を大まかに読めます。
特に Secret は帯内レンジが広く、La Vacca Saturno Saturnita、Griffin、Hydra Dragon Cannelloni、Dragon Gingerini、Dragon Cannelloni のように上限差が大きいので、同じレア度でも中身の差を見落とさないことが狙いになります。

出現率はレア度が上がるほど急落し、Common 約55% に対して Secret は0.01〜0.05%、OG は約1京分の1です。
稼ぎは逆に上がるほど急伸するので、Steal a Brainrot の設計は「稼ぎは指数的に伸び、確率は指数的に落ちる」非対称になっています。
だからこそ、max-Luck サーバーで Secret を現実的な最終目標として見る感覚も、OG を頂点として別格扱いする感覚も、どちらもこの表に並べて理解しておくと整理しやすいでしょう。

Common〜Legendary:序盤帯の稼ぎ効率と現実的な狙い目

レアリティ 出現率 $/秒 価格 立ち回り
Common 約55% $1/秒〜$14/秒 $25〜$1.7K 枠を埋めて回転を止めない土台
Rare Common に次いで頻出 $15/秒〜$75/秒 $2K〜$9.7K Common を順次入れ替える主力候補
Epic Common・Rare より低い $75/秒〜$325/秒 $10K〜$47.5K 腰を据えて置く価値が出る切り替え帯
Legendary Epic よりさらに低い $200/秒〜$1.9K/秒 $35K〜$347.5K 序盤の折り返し地点で、Mythic が見え始める

Common〜Legendary は、単に上のレア度ほど強いという話ではなく、序盤の資金循環をどう組むかをそのまま映す帯です。
Common は数をそろえるための土台、Rare は入れ替えの起点、Epic は防衛を意識し始める境目、Legendary は次の大台が見える折り返し地点になります。
稼ぎは $/秒 で積み上がり、価格はそれを先取りして跳ね上がるので、出現率の高さも含めて「今どこに金を置くか」が勝負です。

Common・Rare:数で回す土台作り

Common は出現率約55%と過半数を占め、$1/秒〜$14/秒・価格 $25〜$1.7K という、最初に触るには素直な帯です。
単体の数値は控えめでも、序盤は資金が細いので、まずは枠を埋めてインカムの流れを止めないことが先になります。
Rare が買える資金があるのに Common を惰性で買い続けると、あとから $/秒 を見比べたときに入れ替えが遅れたと痛感しやすい。
だからこそ、Common は「強いから持つ」のではなく、「Rare へ進むまで回転を維持するために持つ」帯として扱うのが効率的です。

Rare は Common に次いで頻出し、$15/秒〜$75/秒・価格 $2K〜$9.7K です。
ここで注目したいのは、最低ラインの $15/秒 が Common の上限 $14/秒 をすでに上回っている点でしょう。
つまり Rare が買える段階に入ったら、Common を惰性で残す理由は薄くなり、順次入れ替えるほど収益効率が上がります。
出現率が高い帯は待てば戻ってくるので、無理に粘るより、資金を次の一段へ振り向けるほうが再現性の高い動きです。

Epic:初めての『置いておく価値がある』帯

Epic は $75/秒〜$325/秒・価格 $10K〜$47.5K で、ここから初めて「取れたら即売り」ではなく、しばらく拠点に置いて育てる判断が現実的になります。
Common や Rare の入れ替えとは違い、1体あたりの存在感が増すため、拠点が盗まれたときの損失も目に見えて重くなる。
防衛を意識し始める分岐点がここです。
実際、Epic を置き始めると、ただ安く流通する個体を埋める段階から、何を残し何を入れ替えるかを考える段階に変わっていきます。
おすすめの考え方は、数で押す発想から、効率の高い個体を長く回す発想へ切り替えることです。

Legendary:序盤の折り返し地点

Legendary は $200/秒〜$1.9K/秒・価格 $35K〜$347.5K で、序盤の折り返し地点に当たります。
上限 $1.9K/秒 は Common 上限の約135倍で、ここまで来ると 1体の存在感が拠点全体を押し上げます。
初めて Legendary を買ったとき、それまでの拠点全体より1体のインカムが上回っていて、帯の差をその場で体感したことがあります。
あの瞬間に見えるのは、数字の差ではなく、資金が次の買い物を呼び込む速度そのものです。
Legendary を数体そろえれば Mythic 購入の資金が現実的に見えてくるので、ここから先は「次の一手を待つ」より「次の一段へ上がる」意識で進めるといいでしょう。

Mythic・ブレインロット神:中盤の主力と出現率の壁

Mythic は中盤の主力帯として、出現率がおよそ10%前後まで落ち込む代わりに、$1.9K/秒〜$18.5K/秒という強い収益幅を持っています。
Legendary の上限 $1.9K/秒 がその下限に接続しているので、ここは「急に別ゲームになる」区切りではなく、稼ぎの軸がなめらかに上へ伸びる帯だと捉えるとわかりやすいです。
とはいえ、同じ Mythic でも個体ごとの差が大きいので、名前だけで判断せず $/秒 を見て選ぶのが前提になります。

Mythic:中盤の主力になる帯

Mythic 帯は、置けた瞬間に拠点の見え方が変わるラインです。
Legendary の延長線上にありながら、収入の伸び方は一段強く、良い個体を引ければそれだけで編成の中心になります。
実際に Mythic を初めて置いた直後に盗まれて、数時間分のインカムが飛んだことがあり、そこからは火力より先に守りを整える意識へ切り替わりました。
あの損失は痛かったですが、以後は防衛込みで主力を運用する感覚が身につきました。

ブレインロット神:Secret への踏み台

ブレインロット神(Brainrot God)は Mythic と Secret の中間帯に置かれる存在で、Secret を常設で狙う前の踏み台として機能します。
ここで資金回転を安定させておくと、次に高額個体へ手を伸ばす時の失速が少ないのが利点です。
特に Mythic 帯で $/秒 を見比べながら買い直すと、拠点全体のインカムが体感で倍近く変わることがあり、Brainrot God を挟む意味もその延長で見えてきます。
中盤は単純なレア度競争ではなく、次の段階へ滑らかに進むための準備区間です。

出現率が急落する境界線

出現率の壁はこの帯の直後にあります。
Common 55% から Mythic 約10% まではまだ流れで引ける感覚が残りますが、Secret の 0.01〜0.05% まで来ると桁が変わり、待つだけでは埋まらない差になります。
ここで中盤の定義がはっきりして、『待てば来る』から『粘って引く』へ切り替わるのです。
さらに、インカム源が高額な少数精鋭になるほど1体盗まれた時の損失は重くなり、Mythic 以上を置き始めたら拠点防衛を前提にした立ち回りへ変える理由がはっきりします。

Secret:出現率0.01〜0.05%の壁と最高峰の価値

Secret は、出現率の低さと個体差の大きさが同時に効いてくる最上位帯です。
推定出現率は 0.01%〜0.05% しかなく、Mythic の約10%と比べると別世界で、ここからは Luck を積んで待つ覚悟がないと話が進みません。
しかも、Secret 全体のレンジは $315K/秒〜$400M/秒・価格 $80M〜$400B と広すぎるため、引けた瞬間に上がりとはならないのが面白いところです。

出現率0.01〜0.05%という現実

Secret の推定出現率は 0.01%〜0.05% で、体感としては「見かけるだけでも運がいい」枠です。
Mythic の約10%から見ると一気に三桁落ちるので、数を回せば自然に揃う帯ではありません。
Luck を積まずに粘るやり方は、時間だけを消費しやすい。
ここは確率のゲームではなく、遭遇条件を整えて待つゲームだと割り切るほうが進みます。

Secret 代表個体の価値ランキング

Secret の価値は帯名だけでは測れません。
入口の La Vacca Saturno Saturnita は $50M・$300K/秒で、最初に現実的な壁を越える個体として扱いやすい存在です。
対して頂点は Griffin の $400B・$400M/秒で、Hydra Dragon Cannelloni の $350B・$350M/秒、Dragon Gingerini の $300B・$300M/秒、Dragon Cannelloni の $250B・$250M/秒と続き、上位はドラゴン系が並びます。
Secret 全体のレンジが $315K/秒〜$400M/秒、価格が $80M〜$400B まで開いているのは、この帯の内部に段差がいくつもあるからです。

個体名価格$/秒帯内の位置づけ
La Vacca Saturno Saturnita$50M$300K/秒Secret の入口
Dragon Cannelloni$250B$250M/秒上位帯
Dragon Gingerini$300B$300M/秒上位帯
Hydra Dragon Cannelloni$350B$350M/秒最上位圏
Griffin$400B$400M/秒Secret の頂点

実際に Luck を積んだサーバーで1時間ほど粘り、ようやく Secret が流れてきたときは、購入ボタンを押す手が震えました。
ところが引けたのが入口帯の個体だったので、そこで初めて Secret の中にもはっきりした序列があるとわかります。
帯の名前で満足してしまうと見落としやすいですが、ここは収入効率で次の目標が決まる世界です。

Secret が『現実的な最終目標』である理由

Secret は最上位のさらに上にある存在ではなく、努力で届く最上位として設計されているような帯です。
max-Luck サーバーならおよそ45〜60分に1体は Secret が流れてくるため、Luck をしっかり積んで腰を据えれば、遭遇そのものは十分に現実的です。
だからこそ、Secret は「運が良ければ出る幻」ではなく、「条件を整えれば狙えるゴール」として扱うのがおすすめです。
ここまで来ると、必要なのは漫然と回すことではなく、どの個体を次の目標にするかを決めて積み上げていく姿勢になります。

OG:約1京分の1という最上位レアリティ

OG は、最上位レアリティの中でも出現率と収益の両方で別格の帯です。
約 0.00000000000000001、つまり1京分の1という桁は、数字として理解した瞬間に「狙う」という発想を外してくる水準でしょう。
実際に配信やコミュニティで OG 所持者を見かけると憧れは湧きますが、桁を一つずつ数えていくほど、目標に置くべき相手ではないと腹落ちしていきます。

1京分の1という出現率の桁

OG の出現率は約 0.00000000000000001、およそ1京分の1です。
ゼロを数えるだけでも気が遠くなりますが、ここで見えてくるのは単なる「低確率」ではありません。
通常の周回や試行回数の延長線上では、到達を前提に語れない領域にあるという事実です。
Secret を狙う切り替えを決めたときも、この桁を見てからでした。
現実的な努力が報われる目標を残し、OG は別格として眺めるほうが、プレイのリズムを崩さずに済みます。

OG 代表個体の価値ランキング

OG 帯は「同じ最上位」とひとまとめにできず、個体ごとに価値も収益もはっきり差がつきます。
Meowl の出現率は約 0.00000000000000005 とされ、OG 帯の中でもさらに細かな序列があることがわかります。
加えて、インカム面では Spyder Elephant:$1T・$1B/秒 が最新かつ最高峰で、$/秒 が10億に到達する唯一の帯です。
Secret 頂点の Griffin($400M/秒)と比べても 2.5 倍の開きがあり、別枠扱いされる理由が数字で見えてきます。

代表個体価値収益
Spyder Elephant$1T$1B/秒
Strawberry Elephant$750B$750M/秒
Meowl$650B$650M/秒
Headless Horseman$575B$575M/秒
Skibidi Toilet$450B$450M/秒

続く序列も強烈です。
Strawberry Elephant は $750B・$750M/秒、Meowl は $650B・$650M/秒、Headless Horseman は $575B・$575M/秒、Skibidi Toilet は $450B・$450M/秒となり、Skibidi Toilet でも Griffin を上回ります。
つまり OG はレアリティだけでなく、獲得後の回収効率まで含めて一段上の世界を作っているわけです。

OG は狙うものではなく到達点

OG を見ていると、狙い続けるゲームではなく、長く積み上げた結果としてたどり着くゲームだと感じます。
配信やコミュニティで OG 所持者を見かけたときも、最初は強く惹かれました。
ただ、確率を計算してみると、これを日々の目標に置くのは現実的ではないとすぐにわかります。
だからこそ、普段のプレイでは Secret を目標に据え、Luck を積みながら遊び続けた先に OG があれば幸運、という距離感がちょうどいいのです。
OG は目指して取るものではなく、積み上げの果てに触れる到達点です。

Luck の積み方と『取引価値≠インカム』の判断軸

出現率は運で待つだけではなく、Luck を積んで能動的に動かせます。
Server Luck ゲームパスは 249 Robux で Luck 2倍になり、レア帯を狙い始めた段階で入れると投資効率が高い。
しかも Luck ブーストは重ねがけできるため、単体で見るよりも組み合わせたときに体感が変わります。
実際、Server Luck を買ってから Secret の遭遇頻度が目に見えて上がり、先に Luck へ投資すべきだったと痛感しました。

Server Luck とイベント Luck の積み方

Luck バリアントは購入、Admin Abuse、ホイール、アドベントカレンダー由来で10種類あり、倍率は2倍〜30倍のレンジです。
ホリデー系の特殊イベントで最大倍率が解放されるので、常設の課金要素だけでなく、イベント期間の伸びしろも見ておくと狙い方が変わります。
ここで押さえるべきなのは、単発の強い Luck を待つより、手元の Luck を足し合わせて Secret の遭遇間隔を縮める発想です。
Server Luck と Admin Abuse イベントを併用すると12倍前後まで到達し、待ち時間の長さが実戦レベルまで圧縮されます。

ミューテーションがインカムを10倍にする

ミューテーションは出現率とは別に、インカムを別軸で押し上げる仕組みです。
Divine と Rainbow は基礎インカムを10倍にするので、見た目のランクだけでなく、実際にどれだけ稼ぐかが一気に跳ね上がります。
Mythic に Divine が乗れば、無変異の上位帯を実効性能で上回ることも起きるため、入手時のレアさだけで判断すると取りこぼしやすいでしょう。
おすすめは、Luck で Secret の母数を増やしつつ、強いミューテーション個体を拾える局面を増やす流れです。

取引価値はレア度・需要・exist count で決まる

取引価値は $/秒 とは別物で、レア度、需要、exist count(現存数)、ミューテーションで決まります。
つまり、インカムが高い個体がそのまま市場で強いとは限らず、現存数が多く需要も弱ければ値は伸びません。
逆にインカムが低くても、残っている数が少なくて欲しがる人が多い個体は高値になりやすいです。
$ / 秒 だけで等価交換を決めると、相手が出してきた高インカム個体のほうが、実は現存数が少なく市場では格上だった、という失敗につながります。
実際にその判断で応じてしまい、あとから相手側の個体のほうが高く評価されていたと知ってしまったことがありました。
トレードではまず市場価値を見て、必要なら比較表を作るくらいの意識で見てみてください。

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桐生 ハヤト

オンラインゲームメディアでライター経験5年。Roblox は2020年から毎日プレイし、累計プレイ時間3000時間超。コード情報は英語圏の公式Discordを常時ウォッチして最速で把握します。

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