Robloxホラーゲームおすすめ10選【2026】
Robloxホラーゲームおすすめ10選【2026】
Robloxには追跡系、脱出系、心理演出系まで幅広いホラーがそろっていて、2006年リリースの老舗プラットフォームでありながら、2025年Q4にはDAU1.44億、四半期滞在時間35億時間、Bookings 22.2億ドルという規模で今も伸びています。
Robloxには追跡系、脱出系、心理演出系まで幅広いホラーがそろっていて、2006年リリースの老舗プラットフォームでありながら、2025年Q4にはDAU1.44億、四半期滞在時間35億時間、Bookings 22.2億ドルという規模で今も伸びています。
この記事では、DOORSThe MimicApeirophobiaをはじめ、人気・完成度・話題性・遊びやすさの4軸で2026年に本当に勧めやすい10本を絞り込みます。
各作品は怖さのタイプ、ソロ/協力、初心者向け度、保護者が確認すべき安全面で整理しています。
以下の一覧から、自分に合う作品を見つけてください。
DOORS の訪問数については、一部で「26億超」と報告されている旨の記述がありますが、Visits 表示は変動します。
最新の数値は該当の Roblox 体験ページ(https://www.roblox.com/games/6516141723/DOORS)で直接ご確認ください。
Robloxホラーゲームおすすめ10選【2026年版】

2026年版のおすすめ10本は、知名度だけで並べるのではなく、公式特集や大手メディアで繰り返し名前が挙がること、2026年時点でも遊ばれ続けている現役感、ホラーゲームとしての完成度、初心者が入りやすいかの4軸で絞り込みました。
Robloxのホラーは同じ“怖いゲーム”でも手触りが大きく異なり、追跡型は短時間でも一気に心拍数が上がって場が盛り上がり、探索や謎解き寄りの作品は通話しながら情報を出し合う時間そのものが楽しい、という違いがあります。
まず一覧で見ておくと、自分に合う1本が見つけやすくなります。
たとえば友達と叫びながら遊ぶならDOORSやPiggy、雰囲気重視ならThe MimicやApeirophobia、1人でじわじわ怖くなりたいならIt LurksやThe Intruderという選び方がわかりやすいです。
想定リスト
今回の10本はDOORSThe MimicApeirophobiaPressurePiggyBlairDead SilenceCheese Escape [Horror]It LurksThe Intruderです。
定番として長く語られてきた作品と、2025〜2026年にかけて現役感の強い作品を混ぜることで、懐かしさだけの名作集ではなく、今から入っても温度差の少ない顔ぶれになっています。
| タイトル | 一言要約 | 怖さタイプ | ソロ / 協力 | 初心者向け度 |
|---|---|---|---|---|
| DOORS | 反応速度と知識が積み重なる定番協力ホラー | エンティティ対処・緊張感 | ソロ / 協力両方 | 中 |
| The Mimic | 和風の空気と心理演出でじわっと追い込む章立て型 | 和風・心理ホラー | 協力寄り | 中 |
| Apeirophobia | 無限に続く空間そのものが不安を生む探索型 | リミナル空間・不安感 | 協力寄り | 中〜やや高 |
| Pressure | 深海施設風の世界観でテンポよく緊張を重ねる | 圧迫感・対処型ホラー | ソロ / 協力両方 | 中 |
| Piggy | ルールが直感的で追跡と脱出の面白さが伝わりやすい | 追跡+脱出 | マルチ向き | 高 |
| Blair | 証拠集めとゴースト特定が主役の調査型 | 調査・証拠集め | 協力向き | 中 |
| Dead Silence | 暗所探索と音の演出で王道の怖さを味わえる | 王道暗所探索 | 協力向き | 高 |
| Cheese Escape [Horror] | 巨大ネズミから逃げる迷路系でルールが明快 | 迷路・追跡 | ソロ / 協力両方 | 高 |
| It Lurks | 家の中の異変を1人で受け止める没入型 | 家庭内異変・ソロ恐怖 | ソロ向き | 中 |
| The Intruder | 監視と侵入者の気配で神経を削るサスペンス寄り | 監視・侵入者 | ソロ寄り | 中 |
1位相当の筆頭はやはりDOORSです。
Roblox体験ページの表示では訪問数が非常に大きく報告されており(執筆時点の体験ページ参照: https://www.roblox.com/games/6516141723/DOORS)、知名度だけでなく、覚えるほど先へ進める設計と、ソロでも協力でも成立するバランスが抜けています。
友達と遊ぶと、誰かが異変に気づいて叫び、別の人が対処法を思い出す流れが自然に生まれます。
体験ページのVisits表示は非常に大きいと報告されており(体験ページ: https://www.roblox.com/games/6516141723/DOORS)、知名度だけでなく、覚えるほど先へ進める設計とソロでも協力でも成立するバランスが支持される理由になっています。
2番手で外せないのがThe Mimicです。
日本の民話や都市伝説を思わせる章構成で、ただ驚かせるだけでなく、静かな不気味さを長く引っ張るのが強みです。
1章ごとに空気感が切り替わるので、怖さに波があり、遊ぶ側に「今日はここまで進めた」という区切りも残ります。
Apeirophobiaは、閉じた空間を歩き続ける不安感が魅力の1本です。
Backrooms系のリミナル空間が好きな人には特に刺さりやすく、敵に追われる瞬間より、何も起きていない通路を歩いている時の落ち着かなさが印象に残ります。
協力プレイでは、通話しながら道順や危険ポイントを共有する楽しさが前に出ます。
Pressureは2026年時点の定番候補として名前が挙がることが多く、現役感の強さで評価を上げています。
DOORS系統のテンポある緊張感を持ちながら、舞台設定の圧迫感がしっかり差別化になっていて、定番を遊んだ人の次の1本として座りがいい作品です。
Piggyは、ホラーが苦手なお子さんや初心者でも入口にしやすい代表格です。
追われる怖さはありつつ、ルールが理解しやすく、脱出ゲームとしての筋道が見えやすいため、「怖くて何をすればいいかわからない」で止まりにくいのが強みです。
マルチプレイで遊ぶと、鍵や道具の受け渡しだけでも自然に役割が生まれます。
Blairは、走って逃げるより調べて特定する面白さが前面に出る作品です。
毎回配置や証拠集めの流れに変化があり、単なるお化け屋敷ではなく、調査ゲームとしての読み合いがあります。
怖さより推理の比重が少し高いので、ホラーの雰囲気は欲しいけれど、ただ追い回されるだけの作品は合わない人に向いています。
Dead Silenceは、昔から王道として挙がりやすい暗所探索ホラーです。
驚かせ方が素直で、ホラーゲームらしい“暗い通路を進む怖さ”を友達と共有しやすいので、初めての協力ホラーにも合わせやすい立ち位置です。
複雑なルール説明が少なく、遊び始めてすぐ緊張感に入れる点も魅力です。
Cheese Escape [Horror]は、巨大ネズミから逃げるという絵面のわかりやすさで人気を保っています。
怖さは比較的軽めで、迷路を抜けるという目的も明快なので、ホラー入門として手に取りやすい1本です。
重たい心理ホラーの前に挟むと、怖さのハードルを上げすぎずに済みます。
It Lurksは、家の中という逃げ場の少ない舞台が効くソロ向けの定番です。
派手な協力要素はないぶん、1人で進める時の没入感が強く、ちょっとした物音や視界の変化がそのまま恐怖に変わります。
大人数でわいわい遊ぶ作品とは別の方向で、Robloxホラーの幅を見せてくれる存在です。
The Intruderは、監視と侵入者の気配を軸にしたサスペンス色の強い作品です。
視界に映っていないものを音や状況で判断する時間が長く、追跡型とは違う神経の削られ方があります。
1人でじっくり怖くなりたい人には、この手の“見えない不安”を押し出した作品が合います。
なお、この10本はすべて価格で並べたものではなく、掲載実績、現役感、完成度、入りやすさの総合評価です。
基本プレイ無料の体験が中心ですが、ゲームパスなどの追加要素は作品ごとに異なります。
成熟度ラベルやRestrictedの扱いは更新されることがあるため、現行の表記に合わせて見る前提になります。
Roblox全体の勢いを見ても、ホラー作品が継続的に遊ばれている土台は十分あります。
2025年Q4のDAUは1.44億、四半期滞在時間は35億時間、Bookingsは22.2億ドルで、プラットフォーム規模が依然として大きいことが確認されています(参考: Roblox 投資家情報・報告資料や公式リリースを参照してください)。
💡 Tip
DOORS の訪問数は一部で「26億超」と紹介される報告値がありますが、体験ページの表示は変動します。公開・更新前には必ず該当の Roblox Experience ページ(https://www.roblox.com/games/6516141723/DOORS)を直接開き、Visits 表示のスクリーンショットを保存して一次出典として確保してください。 また、プラットフォーム規模の参考には Roblox 投資家情報(https://investor.roblox.com/)もご参照ください。
1位〜10位の詳細レビュー

定番10本を並べると、Robloxホラーの怖さがひとつではないことがよくわかります。
追跡される緊張、暗闇を進む不気味さ、音で神経を削られる不安、仲間と協力して突破する高揚感まで、作品ごとに恐怖の質が違います。
順位順に、親子で話題にしやすいポイントも含め、遊び方の相性が見えます。
1位 DOORS
正式名称はDOORSです。
部屋をひとつずつ進みながら、出現するエンティティごとに対処を切り替えていく定番ホラーで、単に驚かされるだけでなく、覚えた知識がそのまま生存率につながる構造に魅力があります。
最初は「何が起きたのかわからないままやられる」感覚が強いのですが、エンティティへの対処を少しずつ覚えると、怖さ一辺倒だった体験が攻略の楽しさに変わっていくのがこの作品の強みです。
怖さのタイプは、暗所探索そのものよりも「異変に即応できるか」という緊張感寄りです。
ソロでも成立しますが、協力プレイでは部屋の探索、アイテム確認、異変への反応を分担できるので、友達や家族と遊ぶと盛り上がりやすい立ち位置です。
反射だけでなく覚えゲーの面もあるため、挑戦を重ねて上達を感じたい人に向いています。
反対に、突然の驚きが苦手で、失敗しながら覚える進行がつらい人には合いにくい作品です。
初心者向け度は★3/5です。
基本プレイは無料で、追加課金がある場合はゲームパスなどの形で体験ページに表示されます。
対象年齢の目安は小学校高学年以上で、ジャンプスケアに強い苦手意識がない子なら保護者の方が近くで見ながら触れやすい入口になりやすいです。
人気度や執筆時点の同時接続数は体験ページでの表示を確認してください(DOORS 体験ページ: https://www.roblox.com/games/6516141723/DOORS)。
難易度の山場は、各エンティティの行動差を覚える段階です。
ジャンプスケアはあります。
協力時はVCがあると異変共有が速くなり、突破率が上がります。
課金要素は作品内の追加要素として用意される場合があります。
脚注: ジャンルはホラー/ローグライト系。
開発元はRoblox体験ページ上でLSPLASH表記です。
対応デバイス、成熟度ラベルは体験ページの現行表示を要確認です。
2位 The Mimic
正式名称はThe Mimicです。
日本の民話や都市伝説を思わせる章立て構成で進むホラーで、暗い通路や静かな間の取り方、音の鳴らし方が印象に残ります。
派手に追い立てるだけでなく、和風演出の音と暗さがじわじわ効いてきて、画面の先に何かいるかもしれないという心理的な圧が長く続きます。
怖さのタイプは和風・心理ホラー寄りです。
ソロでも遊べますが、進行や探索の不安を分け合えるぶん、協力プレイとの相性が良い作品です。
雰囲気重視のホラーが好きな人、章ごとに区切って進めたい人、物語や演出を味わいたい人に向いています。
逆に、テンポ良く進みたい人や、長めの静けさそのものが苦手な人には重たく感じやすいです。
初心者向け度は★3/5です。
基本プレイは無料です。
対象年齢の目安は中学生以上推奨で、小学生には驚きより雰囲気の濃さが先に来るタイプです。
人気度の目安となる訪問数、評価、執筆時点の同時接続数は体験ページのスナップショットで確認する前提になります。
Roblox内リンクはhttps://www.roblox.com/games/6243699076/The-Mimicです。
難易度の山場は、暗さの中で道順や危険ポイントを把握する場面です。
ジャンプスケアはあります。
協力時はVCがあると探索の足並みがそろいやすく、迷いにくくなります。
課金要素は体験ページ内の表示に準じます。
脚注: ジャンルは章立て型ホラー。
開発元はMUCDICH関連表記が確認でき、Roblox体験ページ上の正式なBy表記を優先します。
対応デバイス、成熟度ラベルは体験ページの現行表示を要確認です。
3位 Apeirophobia

正式名称はApeirophobiaです。
リミナル空間、いわゆるBackrooms系の不安感を前面に出した探索型ホラーで、無機質な部屋や通路を進みながら出口を探していきます。
敵に見つかった瞬間の怖さもありますが、それ以上に、どこまでも続くような空間の中で足音と距離感が合わさった時の落ち着かなさが強く、何も起きていない時間そのものが不安を増幅させます。
怖さのタイプは、追跡より「空間そのものが怖い」タイプです。
ソロでも成立しますが、道順や危険を共有しながら進める協力プレイの相性が良く、友達と話しながら進むと探索の面白さが前に出ます。
雰囲気で怖がる人、閉塞感のある舞台が好きな人、考えながら進むホラーが好みの人に向いています。
逆に、目的地がすぐ見えないと不安になる人や、単調に見える景色が苦手な人には退屈ではなく息苦しさとして刺さりやすい作品です。
初心者向け度は★3/5です。
基本プレイは無料です。
対象年齢の目安は中学生以上推奨で、怖さの質が静かなぶん、低年齢では気味悪さが長く残ることがあります。
人気度の目安となる訪問数、評価、執筆時同接は体験ページで見る形になります。
Roblox内リンクはhttps://www.roblox.com/games/10277607801/Apeirophobiaです。
難易度の山場は、似た景色の中でルートを見失いやすい場面と、追跡が始まった時の判断です。
ジャンプスケアは控えめな場面もありますが、急な接敵はあります。
協力時はVCがあると方角共有がしやすく、探索の密度が上がります。
課金要素は体験ページの表示に従います。
脚注: ジャンルは探索型ホラー/リミナル空間系。
開発元はRoblox体験ページ上でPolaroid Studios表記です。
対応デバイス、成熟度ラベルは体験ページの現行表示を要確認です。
4位 Pressure
正式名称はPressureです。
閉鎖的な施設を進みながら危険に対応していくホラーで、DOORS系のテンポ感を持ちながら、舞台の圧迫感で独自色を出しています。
視界の悪さ、酸素を意識させる場面、逃げ場の少ない構造が重なった時は、ただ敵に追われるのとは別の息苦しさがあり、前へ進むだけで神経を使います。
怖さのタイプは圧迫感・対処型ホラーです。
ソロでも協力でも遊べますが、役割を分けて情報を共有できるぶん、協力時は恐怖と攻略の両方が際立ちます。
DOORSを遊んで次の一本を探している人、閉鎖空間の演出が好きな人、短い判断の積み重ねを楽しめる人に向いています。
反対に、閉所の空気感が強い作品が苦手な人には負荷が高めです。
初心者向け度は★3/5です。
基本プレイは無料です。
対象年齢の目安は中学生以上推奨です。
人気度の目安となる訪問数、評価、執筆時の同時接続数は体験ページの表示確認が前提になります。
Roblox内リンクはhttps://www.roblox.com/games/12411473842/Pressureです。
難易度の山場は、限られた情報の中で対処を切り替える局面です。
ジャンプスケアはあります。
協力時はVCがあると危険の共有が速く、連携の差が出ます。
課金要素はゲームパスなどがある場合に体験ページへ表示されます。
脚注: ジャンルは施設探索型ホラー。
開発元はUrbanshade: Hadal division系の表記が言及されており、Roblox体験ページの正式By表記を優先します。
対応デバイス、成熟度ラベルは体験ページの現行表示を要確認です。
5位 Piggy

正式名称はPiggyです。
追跡をかわしながら鍵や道具を集めて脱出を目指す、ルールの見通しが立てやすいホラーです。
何を探せば前に進めるのかが把握しやすく、ホラーが苦手でも目的を追いやすい点が入口として強いです。
協力プレイでは、追われながら鍵を拾って「それ開けて」「こっちにある」と役割が自然に生まれ、ワチャワチャした空気そのものが楽しさになります。
怖さのタイプは追跡+脱出です。
ソロよりマルチ向きで、家族や友達と遊ぶとゲームとしてのわかりやすさがいっそう引き立ちます。
ホラー入門、脱出ゲーム好き、ルール説明が少ない作品から始めたい人に向いています。
逆に、心理演出の濃い恐怖や、静かな探索ホラーを求める人には少し軽く映ります。
初心者向け度は★5/5です。
基本プレイは無料です。
対象年齢の目安は小学校高学年以上で、追われる緊張はあるものの、親子で画面を見ながら話しやすい作品です。
人気度の目安となる訪問数、評価、執筆時の同時接続数はRoblox体験ページで確認してください。
難易度の山場は、追跡役の位置を見ながら必要な道具をそろえる場面です。
ジャンプスケアは強烈というより、追いつかれる怖さが中心です。
協力時はVCがなくても遊べますが、あると鍵や道具の共有が円滑です。
課金要素は体験ページ内表示に準じます。
脚注: ジャンルは追跡型脱出ホラー。
開発元はMiniToonです。
対応デバイス、成熟度ラベル、Roblox体験ページの正式URLは執筆時の現行表示を要確認です。
6位 Blair
正式名称はBlairです。
心霊現象の証拠を集めて、何が起きているのかを特定していく調査型ホラーです。
走って逃げることよりも、観察して判断することが主役で、毎回の証拠配置や流れに変化があるため、同じマップでも印象が固定されにくいのが持ち味です。
証拠集めが毎回ランダムに転がるので、攻略の型をなぞるだけで終わらず、遊ぶたびに違う手応えが残ります。
怖さのタイプは調査・証拠集めです。
ソロでも不可能ではありませんが、複数人で役割分担して手掛かりを拾うほうが、この作品の面白さが出ます。
推理寄りのホラーを遊びたい人、ただ追い回されるだけでは物足りない人、リプレイ性を重視する人に向いています。
逆に、明快なゴールへ一直線に進みたい人には、調査の手間がテンポを落とす要素に映ることがあります。
初心者向け度は★3/5です。
基本プレイは無料です。
対象年齢の目安は中学生以上推奨で、雰囲気と調査要素の両方を読む力が求められます。
人気度の目安となる訪問数、評価、執筆時同接は体験ページの表示で見る前提です。
Roblox内リンクはhttps://www.roblox.com/games/6137321701/Blairです。
難易度の山場は、危険を避けつつ証拠の種類を整理していく局面です。
ジャンプスケアはありますが、主軸は調査中の緊張です。
協力時はVCがあると証拠共有が速く、推理のズレが減ります。
課金要素は体験ページの表示に従います。
脚注: ジャンルは調査型ホラー。開発元はRoblox体験ページの正式表記確認が必要です。対応デバイス、成熟度ラベルも体験ページの現行表示を要確認です。
7位 Dead Silence

正式名称はDead Silenceです。
暗い場所を進みながら異変を追っていく、王道の探索ホラーとして長く名前が挙がる作品です。
複雑なルールを覚える前に「暗い、聞こえる、怖い」がすぐ立ち上がるので、ホラーゲームらしい緊張に入りやすいのが魅力です。
友達と一緒に進むと、驚いた瞬間をその場で共有できる王道の良さがあり、笑いと悲鳴が同時に出るタイプの盛り上がり方をします。
怖さのタイプは王道暗所探索です。
ソロより協力向きで、ホラーを友達と遊びたい人に特に向いています。
素直な怖さを味わいたい人、説明の少ない作品から入りたい人、昔ながらの暗い通路系ホラーが好きな人に合います。
反対に、推理や成長要素など、長く積み上がるシステムを求める人には少し単線的に感じられます。
初心者向け度は★4/5です。
基本プレイは無料です。
対象年齢の目安は小学校高学年以上で、親子よりは友達同士の協力プレイに向きます。
人気度の目安となる訪問数、評価、執筆時同接は体験ページの表示で把握する形です。
Roblox内リンクは本文用データでは直接URLが明示されていないため、現行の体験ページ表示を基準に扱う作品です。
難易度の山場は、暗さの中で進行方向を見失わずに探索する場面です。
ジャンプスケアは王道寄りに入ります。
協力時はVCがなくても盛り上がれますが、あると驚きの共有まで含めて一段楽しくなります。
課金要素は体験ページ内の表示に準じます。
脚注: ジャンルは暗所探索ホラー。
開発元はDoomX10表記が言及されていますが、Roblox体験ページの正式By表記を優先します。
対応デバイス、成熟度ラベルは体験ページの現行表示を要確認です。
8位 Cheese Escape [Horror]
正式名称はCheese Escape [Horror]です。
巨大ネズミが徘徊する迷路から逃げる、見た目にも目的にもホラーです。
迷路を抜ける、見つからない、追われたら逃げるというルールが直感で伝わるので、複雑な説明なしで始められます。
家族で一緒に画面を見る場面でも内容をつかみやすく、ホラーの入口としての親しみやすさがあります。
怖さのタイプは迷路・追跡です。
ソロでも協力でも成立しますが、ライトに遊ぶならどちらでも入りやすい作品です。
重たい心理ホラーの前に一本挟みたい人、短時間で怖さとゲーム性をつかみたい人、お子さんと話しながら遊べる入門作を探している家庭に向いています。
逆に、物語性や濃い演出を求める人には物足りなさが残ります。
初心者向け度は★5/5です。
基本プレイは無料です。
対象年齢の目安は小学校高学年以上で、この10本の中では親子で試しやすい側に入ります。
人気度の目安となる訪問数、評価、執筆時同接は体験ページの表示確認が前提です。
Roblox内リンクはhttps://www.roblox.com/games/5777099015/Cheese-Escape-Horrorです。
難易度の山場は、迷路内で位置感覚を失った状態で追跡が始まる場面です。
ジャンプスケアはありますが、怖さは比較的軽めです。
協力時のVCは必須ではなく、簡単な声掛けだけでも成立します。
課金要素はゲームパスなどがある場合に体験ページへ表示されます。
脚注: ジャンルは迷路脱出型ホラー。開発元はSpirow734表記が確認できます。対応デバイス、成熟度ラベルは体験ページの現行表示を要確認です。
9位 It Lurks

正式名称はIt Lurksです。
家の中で起きる異変を一人で受け止めながら進む、ソロ向けの没入型ホラーです。
舞台が家庭内なので、逃げ場のなさと生活空間の崩れ方が怖さに直結します。
一人で進めていると、少しの物音でも立ち止まってしまうくらい音に敏感になり、誰かとしゃべって薄まる怖さではなく、自分の中で膨らむ不安が残ります。
怖さのタイプは家庭内異変・ソロ恐怖です。
協力のにぎやかさより、ひとりで没入したい人に向いた作品です。
静かに怖くなりたい人、家の中が舞台のホラーが好きな人、追跡よりも異変の積み重ねを味わいたい人に向いています。
逆に、友達とわいわい遊ぶホラーを探している人には方向性が違います。
初心者向け度は★3/5です。
基本プレイは無料です。
対象年齢の目安は中学生以上推奨です。
人気度については複数の情報源で数値が示されていますが、Roblox 体験ページでの表示を最終的な確認先としてください(It Lurks 体験ページ例: https://www.roblox.com/games/3451744031/It-Lurks)。
難易度の山場は、異変のサインを見落とさずに進む場面です。
ジャンプスケアはあります。
ソロ前提の没入感が主軸なので、VC前提の設計ではありません。
課金要素は体験ページの表示に従います。
脚注: ジャンルはソロ探索ホラー。開発元はterriblebloxです。対応デバイス、成熟度ラベルは体験ページの現行表示を要確認です。
10位 The Intruder
正式名称はThe Intruderです。
監視モニターや音の情報を頼りに、見えていない侵入者の気配へ対処していくサスペンス寄りのホラーです。
追跡ホラーのように走り続ける怖さとは違い、画面を見て、音を聞いて、次に何が起こるかを読もうとする時間が長く、その待ち時間そのものが張り詰めます。
監視モニターを見ている時の無防備さと、物音がした瞬間の身構えが噛み合うと、この作品ならではの緊張が生まれます。
怖さのタイプは監視・侵入者です。
ソロ寄りで、ひとりで神経を研ぎ澄ませて遊ぶと持ち味が出ます。
視界外の恐怖が好きな人、音で追い込まれるタイプのホラーが刺さる人、サスペンス色のある作品を探している人に向いています。
逆に、道具を集めてテンポ良く進むタイプの作品を期待すると、待つ怖さが中心のため好みが分かれます。
初心者向け度は★3/5です。
基本プレイは無料です。
対象年齢の目安は中学生以上推奨です。
人気度の目安となる訪問数、評価、執筆時同接は体験ページの表示確認が前提になります。
Roblox内リンクはhttps://www.roblox.com/games/8073154099/The-Intruderです。
難易度の山場は、視覚情報と音情報を同時に処理する場面です。
ジャンプスケアはあります。
ソロ寄りの作品ですが、複数人で反応を共有して見る遊び方もできます。
課金要素は体験ページ内の表示に準じます。
脚注: ジャンルは監視型サスペンスホラー。
開発元はOfficial_Bulderme表記が言及されており、Roblox体験ページの正式By表記を優先します。
対応デバイス、成熟度ラベルは体験ページの現行表示を要確認です。
初心者向け・友達と遊ぶ向け・本気で怖い系の選び方

ホラー選びで迷ったときは、まず「何に怖さを感じるか」を分けると失敗が減ります。
ジャンプスケアは突然驚かされる怖さ、閉塞・圧迫は逃げ場の少なさで追い込まれる怖さ、不安・雰囲気は静かな空気でじわじわ削られる怖さ、監視・音は見えていない相手や物音に神経を使う怖さです。
この違いが見えてくると、初心者向け、友達と遊ぶ向け、本気で怖い系のどこに自分が合うかがはっきりします。
怖さ控えめ
ホラーが苦手な人の入口としては、Cheese Escape [Horror]とPiggyが最有力です。
どちらもルールが直感的で、「何をすればいいか」が早い段階で見えます。
怖さそのものより、迷路を抜ける、鍵を探す、追ってくる相手から距離を取るといったゲーム部分が前に出るので、ホラーに慣れていない人でも手を出しやすい分類です。
Cheese Escape [Horror]は巨大ネズミに追われる迷路型で、目的が単純です。
怖いというより、見つからないように進む緊張感が中心なので、お子さんと一緒に「ここ曲がる」「今は待つ」と会話しながら遊びやすい一本です。
Piggyは追跡と脱出の組み合わせですが、操作や勝ち筋がわかりやすく、友達同士で始めても置いていかれにくいのが強みです。
ホラー初心者にとって、実は“逃げ道が見える追跡型”は入り口になりやすいものです。
怖さはあっても、曲がり角やドア、隠れる場所が見えていると、自分で対処している感覚が残ります。
何もできずに怖がらされる作品より、少しだけ前に出やすいタイプです。
謎解き・調査重視
怖さだけでなく、考える要素もほしいならDOORSとBlairが合います。
DOORSはエンティティへの対処と部屋ごとの判断が軸で、反応の速さだけでなく、仕掛けを理解して積み上げる面白さがあります。
Blairは証拠集めとゴースト特定が主役で、ただ驚かされるだけでは終わりません。
この系統は、放課後に2〜4人でDiscord通話をつなぎながら遊ぶと盛り上がりやすいです。
DOORSでは探索役、アイテム確認役、危険を先に見る役のように自然と役割が分かれますし、Blairでは誰がどの証拠を見たかを共有するだけで会話が増えます。
単純に悲鳴を上げるだけのホラーより、「次どうする?」が続くので、友達と遊ぶ時間の満足感が高くなります。
DOORSはソロでも協力でも成立しますが、緊張感の質は「対処できる怖さ」です。
Blairは調査型なので、暗所探索の怖さに加えて、情報を整理する面白さがあります。
怖さ一辺倒の作品が苦手でも、謎解きや調査が前にあると最後まで進みやすくなります。
追跡(チェイス)中心
追跡型は、怖さの中でもテンポがはっきりしています。
見つかる、逃げる、隠れる、距離を取るという流れが明快で、緊張の波がのが特徴です。
この分類ではPiggyとCheese Escape [Horror]が代表格です。
Piggyはマルチ向きで、追われながら脱出手順を進める面白さがあります。
ルールが明確なので、友達と遊ぶと「誰が鍵を持つか」「どこで足止めするか」といった駆け引きが生まれます。
怖さはあるものの、アクションとして理解しやすく、ホラーが得意でない人でも参加しやすい側です。
Cheese Escape [Horror]は迷路の構造と追跡が噛み合っていて、道を覚えるほど恐怖より攻略感が増していきます。
ジャンプスケアに頼る作品より、追われている最中の焦りが主役なので、短時間でも印象に残ります。
追跡型を選ぶ人は、「怖い空気」より「見つかった瞬間の緊張」が好きかどうかで判断するとぶれません。
心理ホラー・雰囲気重視

本気で怖い系を探しているなら、The MimicとIt Lurksが有力です。
どちらも単に驚かせるだけではなく、空気そのものを不穏にして、プレイヤーの気持ちを少しずつ沈ませていくタイプです。
ここで中心になるのは、不安・雰囲気、閉塞感、音の違和感といった“じわじわ来る怖さ”です。
The Mimicは章ごとに恐怖の色が変わり、和風の舞台や心理的な圧で追い込みます。
静かな場面と緊張の山が交互に来るので、驚きだけではない怖さが残ります。
友達と一緒でも怖いのですが、にぎやかさで薄れることはあるものの、場面によっては全員が一瞬黙るほどの重さがあります。
It Lurksは家庭内の異変が主軸で、日常空間が崩れていく感覚が強い作品です。
派手に追われ続ける恐怖ではなく、「この先に何かあるのでは」と思わせる時間が長く、ひとりで遊ぶと不安が逃げません。
心理ホラー寄りを選ぶ人は、反射神経より没入感を求めるか、静かな場面でも緊張が持続する作品が好きかで見分けると合うものに当たりやすくなります。
監視や音の怖さが刺さる人なら、The Intruderの方向も近いです。見えていない相手に神経を削られるタイプなので、チェイス中心とは別の怖さがあります。
協力プレイ
友達と遊ぶ前提なら、Dead SilenceBlairApeirophobiaDOORSの4本は押さえておきたい顔ぶれです。
協力型の良さは、怖さを分散できることだけではありません。
情報共有や役割分担がそのままゲームの面白さになっていて、1人では気づきにくい仕掛けも会話の中で前進していけます。
Dead Silenceは王道の暗所探索で、友達と反応を共有する楽しさが前に出ます。
Blairは証拠集めを分担すると調査の流れが整い、協力している実感が強く出ます。
Apeirophobiaは広い空間を歩き回る不安感が軸ですが、複数人で進むと探索と情報共有が面白さに変わります。
DOORSは短めの挑戦を重ねる構造と協力の相性がよく、友達と何度も再挑戦したくなるタイプです。
協力型を選ぶときは、「怖さを薄めたい」のか、「怖いけれど会話で盛り上がりたい」のかで向く作品が変わります。
前者ならDead SilenceやDOORS、後者ならBlairやApeirophobiaが合いやすいです。
逆に、1人で神経を削る怖さを求めるなら、It LurksやThe Intruderのようなソロ寄りを選んだほうが満足度は上がります。
Robloxホラーゲームで失敗しないチェックポイント
遊ぶ前に見るべきポイントは、怖さそのものより「自分の環境で気持ちよく遊べるか」に直結する項目です。
DOORSやPiggyのように入口が広い作品でも、デバイス、人数、VC、課金表示、難易度、日本語表記が合っていないと印象が大きく変わります。
親子で選ぶときも、作品の評判だけで決めるより、体験ページの基本情報と遊び方の相性を先に見ておくとミスマッチが減ります。
対応デバイスと操作感
まず見ておきたいのが、体験ページにある対応プラットフォームの表示です。
Robloxのホラー作品はPC、スマホ、タブレット、Xboxに対応しているものが多く、2024年以降はPS4・PS5での案内が出ている流れもあります。
ただし、同じRoblox上でも作品ごとに対応状況はそろっていないので、DOORSThe MimicApeirophobiaのような定番でも、体験ページの表記を前提に見たほうがぶれません。
ホラーでは、対応しているかどうかだけでなく、そのデバイスでどんな操作になるかも差が出ます。
チェイス中心の作品は、PCなら視点移動と進行方向の切り替えが直感的ですが、スマホは左のスティック操作と右の視点操作を同時にこなす必要があり、感度に慣れるまでは逃走場面でワンテンポ遅れがちです。
Cheese Escape [Horror]やPiggyのように追われる時間が明快な作品では、この操作差がそのまま難しさの体感に出ます。
一方で、BlairやApeirophobiaのような探索寄りは、瞬間的な入力精度より周囲を見る落ち着きが大事なので、タブレットやスマホでも入りやすい場面があります。
お子さんと一緒に遊ぶ場合は、普段使っている端末とホラーのタイプが噛み合っているかを見るだけで、序盤のつまずきが減ります。
プレイ人数・VCの有無

ホラーはソロ向きと協力向きで、楽しみ方がはっきり分かれます。
It LurksやThe Intruderのように1人で緊張を受け止める作品は、没入感が魅力です。
反対にDOORSBlairApeirophobiaDead Silenceのような協力型は、人数がそろうほど空気が変わり、怖さだけでなく会話そのものがゲーム性になります。
ここで見落としやすいのが、VC(ボイスチャット)の有無で難易度の感じ方が変わることです。
協力型は、見つけた鍵、敵の位置、進行ルートを声で即座に共有できるだけで成功率が上がります。
Blairの調査やApeirophobiaの探索はその傾向が強く、テキストだけで連携する場合より、役割分担のテンポが出ます。
ただ、親子目線ではVCを前提にしない選び方も自然です。
小学生なら、最初はVCを使わず、家族や知っている友達だけで始めるほうが入りやすい場面が多くあります。
PiggyやCheese Escape [Horror]のようにルールが見た目で伝わりやすい作品は、無言でも遊びが成立しやすく、ホラーの入口として合わせやすい部類です。
課金表示・ゲームパスの確認
Robloxのホラー作品は基本プレイ無料のものが中心ですが、無料で入れることと、追加課金がないことは同じではありません。
体験ページのExperience Details Pageには、価格やゲームパス、開発者製品の表示がまとまっていて、そこで作品ごとの課金要素の有無を見分けられます。
この表示を先に見ておくと、「無料だと思って始めたのに途中で便利機能が目に入る」というずれを避けやすくなります。
ホラーでは、復活、装備、演出スキップ、見た目要素など、遊びの快適さに触れる項目が置かれていることがあります。
DOORSやPiggyのような知名度が高い作品でも、遊びの中心が無料なのか、任意課金がどこに絡むのかで印象は変わります。
保護者の方が見るなら、価格そのものより何に対する課金なのかを読むほうが判断しやすくなります。
進行に必須ではないものなのか、失敗時のフォローに近いのか、見た目の拡張なのかで受け止め方は変わるからです。
無料で始められる作品でも、追加要素がある前提で設計されているケースは珍しくありません。
難易度とリトライ性の把握
ホラーゲームの「難しい」は1種類ではありません。
チェイス型は瞬発力が問われ、見つかった瞬間の判断が遅れるとそのまま失敗につながります。
探索型はマップの把握や道順の記憶が中心で、Apeirophobiaのような空間系は迷うこと自体が負荷になります。
心理型は反射神経より、暗さや音の圧にどこまで耐えられるかが体験の軸です。
この違いを知らずに選ぶと、「下手だから無理だった」のではなく、「苦手な種類を引いた」だけなのに合わないと感じやすくなります。
The MimicやIt Lurksは雰囲気の重さが前に出るので、暗所と音に弱い人には思った以上にきつく残ります。
DOORSは対処知識が積み上がるタイプで、最初は押されても、何が危険か見えてくると前進しやすくなります。
初心者に合いやすいのは、リトライ性が高い作品です。
失敗しても流れを理解し直しやすく、短い挑戦を重ねるうちにルールが頭に入る作品なら、怖さが一方的なストレスになりません。
Dead SilenceやCheese Escape [Horror]のようにルールの輪郭がつかみやすいもの、Piggyのように追跡と脱出の目的が見えやすいものは、ホラーが得意でない人でも入り口を作りやすい構成です。
日本語対応・表記のチェック

見落としがちですが、日本語表記の有無は遊びやすさに直結します。
Robloxのホラーには、UI、字幕、説明文が英語中心の作品もあり、チュートリアルや目的の読み取りでつまずくことがあります。
とくに探索型や調査型は、次に何をするかを文章で拾う場面があるため、表記の壁がそのまま進行の壁になります。
Blairのように調査の意味がわかると面白さが出る作品や、The Mimicのように章立てで雰囲気を追う作品は、表示言語の理解度で没入感が変わります。
逆に、PiggyやCheese Escape [Horror]のように目的が視覚的に伝わりやすい作品は、英語中心でも比較的入りやすい傾向があります。
親子で選ぶなら、難しさだけでなく表記で止まりにくいかも一緒に見ると判断が安定します。
怖さの強さが同じでも、説明文を読める作品のほうが「何をすればいいかわからない」という別の不安が減り、ゲーム本来の怖さに集中できます。
保護者向け:怖さ・年齢設定・安全面の確認ポイント
お子さんとRobloxのホラーを遊ぶときは、作品そのものの怖さだけでなく、体験ページのラベル、アカウント連携、チャットまわりの設定までひと続きで見ると判断がぶれません。
ホラーは「怖いか怖くないか」の二択ではなく、年齢に合う表現か、知らない人との接触が少ないか、課金の入り口が見えているかで安心感が変わります。
成熟度ラベルとRestrictedの基礎知識
Robloxの体験ページには、コンテンツの成熟度ラベルが表示されます。
これは、その作品にどの程度の恐怖表現や緊張感、刺激の強い要素が含まれるかを見分けるための目印です。
ホラー作品は同じ「怖いゲーム」でも幅が広く、Cheese Escape [Horror]のようにルールが単純で見た目のものと、The MimicやThe Intruderのように雰囲気そのものが重いものでは、受け止め方がまったく違います。
その中でもRestrictedは、年齢確認済みユーザー向けとして扱われる区分です。
保護者目線では、ここを「人気だから遊ばせる」ではなく、「子ども向けの入口ではない」と読むほうが実態に合います。
なお、成熟度ラベルやRestrictedの表記は現行文言での再確認を前提に読むべき項目で、執筆時点でも体験ページ上の表示をそのまま見る姿勢が崩れません。
年齢設定を見るときは、作品名より先にラベルを見るくらいでちょうどよい場面があります。
DOORSは定番タイトルですが、定番であることと、年少プレイヤーに無条件で向くことは別です。
家族でホラーの入口を探るなら、いきなり重い作品へ行くより、ラベルとゲーム画面の雰囲気が一致しているかを見たほうが、遊び始めてからの戸惑いが減ります。
保護者アカウント連携と課金・時間管理
保護者アカウントと子どもアカウントを連携すると、プレイ制限、チャット設定、支出の管理を一つの流れで見られます。
個別に端末を触って直すより、アカウント単位で整理されているほうが、「チャットは閉じたのに課金だけ開いていた」という抜けが起こりにくくなります。
ホラー作品では、遊んでいる最中のテンションでゲームパスや追加アイテムに目が向くことがあります。
前のセクションで触れた通り、Robloxでは基本プレイ無料の体験が多くても、追加課金の入口は作品ごとに置かれています。
保護者アカウント連携が済んでいると、支出まわりを子ども任せにせず、プレイ時間や会話設定と同じ線上で扱えます。
時間管理も同じです。
怖い作品は「もう一回だけ」が続きやすく、協力型のDOORSやBlairのように失敗から立て直したくなるタイプほど、区切りを失いやすくなります。
時間の枠が先に決まっていると、盛り上がった流れのまま長引くことを避けやすく、終わったあとに気持ちを切り替えやすくなります。
保護者側の管理画面でチャット、プレイ可能な範囲、支出の線がそろっていれば、家庭内のルールも説明しやすくなります。
チャット設定・ブロック/通報の使い方

安全面では、チャットを開くか閉じるかだけでなく、知らない相手との接触をどこまで絞るかが基準になります。
ホラーは協力プレイが盛り上がりやすい一方で、野良マッチの会話が増えると、ゲームの怖さとは別の不安が混ざります。
親子で遊ぶ入口では、連絡先を非公開にし、チャットフィルターの状態を見て、必要なら会話範囲を狭めるという順番で考えると整理しやすくなります。
ブロック機能は、「嫌なことが起きたあとに使う最後の手段」ではなく、違和感が出た時点で距離を切るための普段使いの機能です。
しつこく話しかけてくる、プレイ中に不快な発言を続ける、別の場所へ誘導しようとする相手には、会話で解決しようとせずブロックで線を引くほうが安全です。
通報も同様で、子どもに「困ったら抜ける」だけを教えるより、ブロックと通報の場所を一度一緒に見ておくほうが実戦的です。
家庭内では、次の4点がそろっていれば土台が安定します。
- 連絡先が非公開になっている
- チャット設定が年齢に合った範囲に収まっている
- 知らない相手に対してブロックをためらわない
- 不快な言動や誘導があったときに通報の流れを共有している
💡 Tip
子どもには「知らない人と仲良くしない」より、「いやだと思ったらブロックして、その画面を見せる」と伝えたほうが行動に移りやすくなります。判断基準が短い言葉で決まっていると、プレイ中でも迷いません。
“怖さ”の段階調整と同伴プレイ
ホラーの相性は、作品選びだけでなく遊ぶ環境で変えられます。
明るい部屋で始める、音量を少し下げる、最初は追跡のルールが見えやすい作品から入る、それだけでも体験の重さは下がります。
とくに暗所演出や大きな効果音が主役の作品では、内容そのものより、演出の受け止め方が負担になることがあります。
家族で慣らすときは、Cheese Escape [Horror]を先に遊ぶ流れが合っています。
迷路と追跡という構図が見てすぐ伝わるので、子どもが「何が危ないか」を理解しやすく、怖さが混乱に変わりにくいからです。
そこで問題なく遊べたら、DOORSの協力プレイへ進むと、今度は対処の相談や役割分担が加わって、怖さの質を一段階だけ上げられます。
同伴プレイには、怖がり対策以上の意味があります。
子どもが驚いた場面で画面から少し離れる、いったんロビーに戻る、次は別の作品に変えるといった切り替えを、その場で一緒に決められるからです。
Dead SilenceやPiggyのように入口が比較的つかみやすい作品でも、音や追跡に強く反応する子はいます。
保護者が隣にいるだけで、怖さの判定が「無理か続けられるか」ではなく、「今日はここまでにするか、もう少し軽い作品へ戻るか」という調整に変わります。
迷ったら、怖さ控えめならCheese Escape [Horror]かPiggy、友達と遊ぶならDead SilenceBlairDOORS、しっかり怖さを求めるならThe MimicApeirophobiaPressureから選ぶと外しにくいです。
1人で空気に浸りたいならIt LurksとThe Intruderが合いますし、DOORSのように最初は身構えても、慣れるほど対処がわかって攻略の楽しさが前に出るタイプは2本目に入れると長く遊べます。
公開時には当サイト内の関連ページ(例: ホラー関連記事や入門ガイド)を本文中に2本以上の内部リンクとして追加してください。
教育系メディアのライターを経て、子供向けデジタルリテラシーの情報発信を開始。2人の子供と一緒にRobloxをプレイしており、保護者としての安全管理の実務経験が豊富です。
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