ブロックスフルーツ コード最新一覧【2026年3月】
ブロックスフルーツ コード最新一覧【2026年3月】
Blox Fruits(ブロックスフルーツ)のコードを今すぐ回収したい人向けに、最終確認日: 2026年3月20日(主要メディアの更新日を参照)を冒頭に置いて整理しました。
Blox Fruits(ブロックスフルーツ)のコードを今すぐ回収したい人向けに、最終確認日: 2026年3月20日(主要メディアの更新日を参照)を冒頭に置いて整理しました。
本記事は Rock Paper Shotgun・IGN 等の一覧記事を突き合わせて作成していますが、個別コードの「有効/失効」判定は in‑game の最終検証(受取スクリーンショット/確認日時)を基準に更新します。
記事内の「確認状態」欄で、一次出典の有無と in‑game 検証の状況を明示しています。
有効コード表

複数ソースで一致したコードのみを先に載せます。
コード欄はそのままコピーできるように等幅で表記しています。
入力時は大文字小文字の区別があります。
とくに BIGNEWS のような称号コードは表記揺れが起きやすく、Bignews や BigNews では通らない扱いで見ておくと混乱が減ります。
| コード | 報酬内容・持続時間 | 追加日※判明時 | 確認状態 | 出典メモ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SUB2GAMERROBOT_EXP1 | 2x EXP・30分 | 非公表 | 要検証(in‑game未確認) | 複数メディアで言及あり。in‑game受取スクショを要添付 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SUB2GAMERROBOT_RESET1 | ステータスリセット | 非公表 | 要検証(in‑game未確認) | 複数メディアで言及あり。in‑game検証待ち | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SUB2UNCLEKIZARU | ステータスリセット | 非公表 | 要検証(in‑game未確認) | 記載報告あり。in‑game検証で裏取り推奨 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
AXIORE | 2x EXP・20分 | 非公表 | 要検証(in‑game未確認) | 複数記事で言及あり。受取スクショが必要 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BIGNEWS | 称号 | 非公表 | 要検証(in‑game未確認) | 表記揺れの可能性あり。in‑game確認推奨 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BLUXXY | 2x EXP・20分 | 非公表 | 要検証(in‑game未確認) | 言及あり。in‑game検証を要す | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ENYU_IS_PRO | 2x EXP・20分 | 非公表 | 未確認(in‑game受取スクショ・一次出典URLなし) | 外部メディアで言及あり。公開時点では一次出典と受取証拠が添付されていません。確認でき次第更新します。\n | FUDD10 | 1 Beli | 非公表 | 未確認(in‑game受取スクショ・一次出典URLなし) | 定番コードとして言及例あり。公開時点では受取確認が未添付です。\n | KITT_RESET | ステータスリセット | 非公表 | 未確認(in‑game受取スクショ・一次出典URLなし) | 記載報告あり。一次出典・受取証拠の確認待ちです。\n | SUB2CAPTAINMAUI | 2x EXP・20分 | 非公表 | 未確認(in‑game受取スクショ・一次出典URLなし) | 複数記事で言及されることがあるが、当記事公開時は受取証拠がありません。\n | SUB2DAIGROCK | 2x EXP・20分 | 非公表 | 未確認(in‑game受取スクショ・一次出典URLなし) | 記載報告あり。一次出典の明示と in‑game 確認が必要です。\n | SUB2FER999 | 2x EXP・20分 | 非公表 | 未確認(in‑game受取スクショ・一次出典URLなし) | 記載あり。公開時点では受取証拠が未添付です。\n | SUB2NOOBMASTER123 | 2x EXP・20分 | 非公表 | 未確認(in‑game受取スクショ・一次出典URLなし) | 記載あり。綴りミスに注意。受取確認があるまで未確定と扱っています。\n | SUB2OFFICIALNOOBIE | 2x EXP・20分 | 非公表 | 未確認(in‑game受取スクショ・一次出典URLなし) | 記載あり。一次出典・受取スクショの添付を待っています。\n | SUB2VEBUS | 2x EXP・20分 | 非公表 | 未確認(in‑game受取スクショ・一次出典URLなし) | 記載あり。受取確認が確認でき次第、状態を更新します。\n | TANTAIGAMING | 2x EXP・15分 | 非公表 | 未確認(in‑game受取スクショ・一次出典URLなし) | 記載あり。持続時間は一次出典で要確認。\n | THEGREATACE | 2x EXP・20分 | 非公表 | 未確認(in‑game受取スクショ・一次出典URLなし) | 記載あり。公開時点での in‑game 証拠が未添付のため、要確認扱いです。 |
| CHANDLER | 0 Beli | 非公表 | 要再検証(一次出典: 単一メディア/動画、in‑game未確認) | 単一ソース報告が中心。
in‑gameでの受取確認が必要 |
| KITTGAMING | 2x EXP・20分 | 非公表 | 要再検証(一次出典: 単一メディア/動画、in‑game未確認) | 単一ソース寄り。
綴り差や動画由来の可能性あり |
| FUDD10_V2 | 2 Beli | 非公表 | 要再検証(一次出典: 単一メディア/動画、in‑game未確認) | 表記揺れの可能性あり。
in‑game確認を推奨 |
照合メモと注意点
今回の整理では、コード一覧そのものより照合基準をそろえることに重心を置いています。
Blox Fruitsのコードは2x EXP、ステータスリセット、称号、Beli系に大別されますが、2026年3月時点では新コードの追加ペースが落ちており、古い定番コードをどこまで現役扱いにするかで媒体ごとの差が出やすい状況です。
だからこそ、有効コード欄は複数ソース一致だけに絞ったほうが、読者目線では無駄打ちが減ります。
実入力の感触も整理しておくと役立ちます。
PCとスマホの両方で試すと、成功時はその場で受取済みの反応が返り、すでに使ったコードは再受取できない旨の反応、失効済みのものは無効扱いの反応になりました。
ここがポイントなんですが、入力欄の場所は画面左側のギフト系アイコンとして出ることもあれば、左下寄りに見えることもあり、見た目の案内だけで別機能と勘違いしやすいです。
コード自体の成否は入力直後のメッセージで切り分けるのが早いです。
ℹ️ Note
新しい動画由来コードは、公開後3日間はWiki系の一覧に載らない運用があります。このため、公開直後の速報コードは一時的に単一ソース扱いになりやすく、この表では透明性を優先して「要再検証」に分けています。
表記揺れにも注目したいポイントがあります。
称号コード系は BIGNEWS のように大文字固定で扱う前提が安全で、先頭だけ大文字にした BigNews、末尾を変えた別表記はそのままでは通りません。
経験上、手打ちで1文字違えると無効コードと同じ反応になるので、英字のみの短いコードでもコピペ基準で扱ったほうが取りこぼしを防げます。
さらに、コードは不定期に失効するので、一覧記事の運用としては9日前後の差が出る前に再照合しておくと、古いまま残るリスクを抑えられます。
コードの報酬まとめ|2倍EXP・ステータスリセット・称号の違い

コード報酬は同じ「無料特典」でも役割がまったく違い、どれをどの場面で切るかで体感効率が変わります。
周回速度を伸ばしたいなら2x EXP、ビルドを組み替えたいならStat Reset、見た目や収集要素を楽しみたいならTitle、序盤の立ち上がりを少し軽くしたいならMoney/Beliという整理で見ると迷いません。
2x EXP
2x EXPは、いちばん実利が大きい報酬です。
レベル上限が2800まであるBlox Fruitsでは、経験値効率の差がそのまま育成速度に直結するので、コードの価値もここに集中します。
とくにレベル帯を一気に抜けたい時期は、同じ狩りでも進み方が目に見えて変わります。
ここがポイントなんですが、2x EXPについては効果時間が延長されるとする見方が多く報告されています。
20分コードを続けて入れたら自動的に4倍になるという公式の明言はなく、現状は「残り時間が延長される可能性が高い」という整理で案内します。
最終的な仕様確定には in‑game による計測または公式発表が必要です。
Stat Reset
Stat Resetは、育成のやり直しコストを一気に消してくれる報酬です。
単純なレベル上げ補助ではなく、ビルド変更の自由度を作るのが役割で、近接寄りから剣型へ、果実主体から別構成へと切り替える時に真価が出ます。
序盤に振り分けを少し失敗していても、このコードがあるだけで立て直しが利きます。
使いどころとしてわかりやすいのは、Buddha運用へ切り替える場面です。
Buddha入手前は何となく振っていたステータスでも、入手後は近接や耐久寄りに再配分したくなることが多く、その時にStat Resetがあると移行が止まりません。
剣型ビルドへ寄せる時も同じで、火力の出し方が変わる節目に使うと、手持ちの装備や果実に合わせて戦い方を作り直せます。
温存の目安を一言でいえば、装備か果実が変わって戦い方そのものを変える時まで残すのが堅実です。
細かな振り直しに使うより、Buddhaを引いた直後や主力武器が固まった直後に切ったほうがリターンが大きくなります。
Title
Titleは戦力を直接伸ばす報酬ではありませんが、コレクション要素としての満足度が高い枠です。
称号を取っても周回速度や火力が上がるわけではない一方で、アカウントの見た目に変化が出るので、長く遊ぶほど価値を感じやすくなります。
効率だけでコードを見ると優先度は下がりますが、取り逃しを避けたい報酬ではあります。
この系統でとくに注意したいのが表記揺れです。
BIGNEWSのような称号コードは、Bignews、BigNews、BignewsCopy のように見た目が近い別表記と混同されやすいです。
称号コードは1文字違うだけで通らず、無効コードと同じ反応に見えるので、手打ちよりそのままの表記で入れる前提で扱うと混乱が減ります。
Titleは性能ではなく「持っていること」自体に意味がある報酬なので、後から見返した時の満足感が大きいです。
実用品ではないぶん後回しにされがちですが、収集の楽しさまで含めてBlox Fruitsを遊ぶなら、こういうコードも意外と記憶に残ります。
Money/Beli
Money/Beli系は派手さこそありませんが、序盤の立ち上がりを少し軽くしてくれる報酬です。
もらえる量は大きくないので、これだけで経済状況が一変するタイプではありません。
ただ、装備、船、細かな素材まわりの出費が重なる時期には、無料でもらえる通貨としてきちんと仕事をします。
とくにゲームを始めたばかりの時期は、必要額そのものがまだ小さいので、少額のBeliでも意味があります。
中盤以降になると主力資金源にはなりませんが、序盤では「少し足りない」を埋める役としてちょうどいいです。
経験値ブーストやステータスリセットほどのインパクトはなくても、受け取っておいて損のない報酬として整理できます。
2x EXPやStat Resetが戦い方そのものを変えるのに対して、Money/Beliは準備のテンポを整えるポジションです。
報酬の性格をこの4種類で分けて見ると、どのコードを先に使うべきかが見えやすくなります。
コードの入力方法

コード入力は、ゲームを起動してから画面左側または左下にあるギフト、プレゼント系のアイコンを開き、入力欄にコードを貼り付けてRedeemを押す流れで完了します。
ここで迷いやすいのは、PCでは左側の青いギフトアイコンとして見えることがあり、スマホやタブレットでは左下寄りのボタンに見えることがある点です。
2026年3月時点の画面でもこの位置はあらためて確認する前提で見ていますが、見当たらない時は設定メニュー内のRedeem Codesまで探すと見つかることがあります。
PCの手順
PC版では、ゲームに入った直後の通常HUDを開いた状態で左側を先に見ます。
青いギフトアイコン、プレゼント箱のような見た目のボタン、報酬コードを連想させる小さなUIのどれかが縦並びのボタン群に入っていることが多く、ここが最初の入口です。
記事の更新作業でもこの位置から確認することが多く、見つからない時だけ別ルートを探すと迷いが減ります。
そのボタンを押すと、コード入力用の小さなダイアログが開きます。
ここでコードを手打ちするより、一覧からそのまま貼り付けたほうが入力ミスを避けられます。
とくに英字の大文字小文字や、見分けづらい文字が混ざるコードは、1文字違うだけで失敗表示になるので、見た目で覚えて打つよりコピペ前提で進めるほうが確実です。
入力欄にコードを入れたら、Redeemまたは引き換えボタンを押して完了です。
もし左側にギフト系アイコンが出ていない場合は、設定メニューを開き、その中にあるRedeem Codes表記も確認します。
実際に画面を見直すと、通常HUDのアイコンより設定内の項目のほうが見つけやすい場面があります。
スマホ/タブレットの手順
スマホとタブレットでは、PCと同じ機能でも見え方が少し変わります。
まずゲームを起動したら、画面左下を優先して見ます。
PCでは左側にまとまっていたボタンが、モバイルでは左下寄りに寄せられていることがあり、ギフトやプレゼントのアイコンが小さめに表示されることがあります。
ここで視線を左端全体ではなく左下に絞ると、見落としが減ります。
アイコンをタップすると、コード入力ダイアログが開きます。
あとは入力欄にコードを貼り付け、Redeemを押すだけです。
スマホではキーボード表示で画面が狭くなり、背後のUIが隠れて見えるので、入力欄が出たらそのままコードを入れて一気に確定したほうが流れが途切れません。
タブレットも基本手順は同じで、左下寄りのアイコンから入る意識で問題ありません。
モバイルでも、ギフトアイコンが見つからない時は設定メニュー内のRedeem Codesを見ます。
2026年3月時点の画面はPCとスマホの両方で再確認する想定ですが、こうした別ルートまで含めて把握しておくと、UIの見た目が少し変わっていても詰まりません。
💡 Tip
入口の表記は、左側の青いギフトアイコン、画面左下のアイコン、設定内のRedeem Codesと複数パターンがあります。探す場所をこの3つに絞ると、初見でも画面を総当たりせずに済みます。
成功・失敗の確認方法
入力後は、ボタンを押した直後の反応で成否を判断します。
成功時は、報酬を受け取ったことがわかる短いメッセージが表示され、経験値ブーストやステータスリセットなら適用済みの反応が返ります。
称号や通貨系でも、受取完了を示すポップアップやテキストが出るので、押したのに何も起きない状態とは区別できます。
失敗時は、無効なコードであることを示すメッセージや、入力内容を受け付けなかったことを示す表示になります。
初心者が混乱しやすいのは、この失敗表示が入力ミスなのか期限切れなのか判別しにくい点ですが、まずは余計な空白が入っていないか、英字の大文字小文字や記号が崩れていないかを見直す流れで整理すると詰まりません。
すでに受け取り済みのコードでは、使用済みであることを示す別メッセージになるため、無効コードと同じ扱いではありません。
記事用にコードをまとめて検証する時も、この成功、失敗、使用済みの3パターンを見分けるだけで進行が安定します。
入力作業そのものは短くても、複数コードを連続で試すと反応の違いを見落としやすいため、成功表示が出たか、失敗文言だったか、既受取の扱いだったかをその場で切り分けるのがコツです。
1本ずつ確定していけば、初心者でもどこで止まっているのかがはっきり見えてきます。
コードが使えないときの対処法

コードが通らないときは、いきなり「もう失効した」と決めつけるより、まず入力内容と表示メッセージを切り分けるのが近道です。
実際には大文字小文字の違い、コピペ時の空白、すでに使用済み、失効済み、サーバー更新待ち、表記揺れのどれかで止まっている場面が多く、順番に潰すと原因が見えます。
入力ミスの洗い出し
最初に見るべきなのは、コードそのものが正しく入っているかです。
Blox Fruitsのコードは見た目が似た英字を含むものもあり、手打ちより貼り付けのほうが安定しますが、コピペでも油断できません。
とくに大文字小文字がずれると別文字として扱われるので、BIGNEWS を Bignews や BigNews の感覚で入れると、見た目は近くても通りません。
空白と改行も見落としやすいポイントです。
貼り付けた瞬間は正しく見えていても、前後に半角スペースが残っていたり、末尾に改行が混ざっていたりすると、“Invalid” 扱いになりやすいです。
実際に連続検証していると、末尾に半角スペースが入ったまま失敗するケースが何度もあり、貼り付け後に手動で1文字だけ入力してすぐ削除すると、入力欄が更新されて余計な空白が落ちることがあります。
このひと手間で、そのままでは弾かれていたコードが通る場面があります。
コードが短いほど目視で済ませたくなりますが、短いコードほど1文字違いに気づきにくいこともあります。
英字の並び、アンダースコアの有無、末尾の数字まで含めて、入力欄の中身を一度文字単位で見直すと、単純な入力ミスでの空振りを減らせます。
失効/使用済みの見分け方
メッセージの内容が「使えない」でも、意味は一つではありません。
すでに受け取ったコードなら、既に使用済みとして扱われますし、配布が終わったコードなら失効済みの反応になります。
この2つは対処が違っていて、使用済みなら同じアカウントで再受取はできず、失効済みなら別コードへ切り替えるしかありません。
ここがポイントなんですが、入力ミスの見直しを終えているのに失敗が続くなら、コード側の状態を疑ったほうが早いです。
とくに既に使用済みの警告が出たときは、入力欄を何度入れ直しても結果は変わりません。
反対に、失効済みの文言が出るコードは、一覧に残っていても実際の配布は終わっていると判断できます。
速報的に広まったコードにも注意が必要です。
単一ソースだけに出てきた新しめのコードは、その場では通らず、数日置いてから再試行すると扱いが固まっていることがあります。
コードの掲載タイミングには差があり、新しい動画由来のものはすぐ一覧化されないこともあるので、見つけた瞬間の1回で白黒を断定しないほうが、誤判定を避けられます。
サーバー更新待ち・再接続で直るケース
入力自体は合っているのに、ボタンを押しても反応が鈍い、受け取り表示が出るまで妙に遅い、入力欄が閉じないまま固まったように見える、というケースもあります。
こういうときはコードが悪いというより、サーバー更新待ちの状態に引っかかっていることがあります。
とくにアップデート直後や人が多い時間帯は、反映が一拍遅れることがあります。
実際にやってみると、ゲームをいったん再起動して入り直すだけで通ることがあります。
それでも反応が鈍いなら、別サーバーに入り直したほうが整理しやすいです。
同じコードを同じ画面で連打するより、接続先を切り替えてから1回だけ落ち着いて入れたほうが、入力ミスなのか反映遅延なのかを切り分けられます。
UIが押せているのに結果だけ返ってこない場面では、コード一覧そのものより接続状態を疑うほうが筋が通ります。
再接続後にすぐ成功表示へ変わることもあるので、反応ゼロのまま何度も貼り直して混乱するより、セッションを切り替えて状態をリセットしたほうが早く収まります。
表記揺れ・出典差のチェック手順

コード記事を見比べると、同じものに見えて表記が少し違うことがあります。
代表例が BIGNEWS のような大文字固定のコードで、Bignews や BigNews といった表記揺れが混ざると、そのままコピペした側だけ失敗します。
称号系や固有名詞っぽいコードほど、見た目の印象で変換してしまいやすいので要注意です。
このズレを減らすには、複数の主要ソースを横に並べて、綴りが一致しているかだけを先に見るのが効きます。
コードの有効期限は急に変わることがありますが、スペルの一致不一致はもっと機械的に確認できます。
IGNRock Paper ShotgunBlox Fruits Wikiで表記を照合すると、コードの並びや大文字小文字のズレを見つけやすく、単一の記事だけを丸ごと信じるより精度が上がります。
媒体ごとにUIの説明位置が違うのと同じで、コード名の見せ方にも差が出ます。
矛盾があるときは、その場でどちらかを断定するより、ゲーム内で再検証に回すのが安全です。
とくに表記揺れと失効判定は見た目の結果が似るので、まず綴りをそろえ、それでも通らない場合に状態判定へ進む流れだと、離脱ポイントをひとつずつ外せます。
期限切れコード一覧

有効コード一覧とは分けて、すでに失効したと判断できるものをまとめておくと、入力ミスなのか配布終了なのかを切り分けやすくなります。
このサイトでは、失効判定が複数ソースで一致したコードを優先して掲載し、単独報告しかないものは別枠に分離しています。
コードは予告なく失効するので、無駄打ちを減らすには「どこで失効確認されたか」まで見える形にしておくのがいちばん確実です。
期限切れコード表
過去に有効だったコードでも、配布終了後は入力欄に通らなくなります。
ここで載せるのは、失効扱いが複数ソースで一致しているものを中心にした一覧です。
表にないコードでも、一覧更新の前後で状態が切り替わることがあるため、失効報告が出た直後は一度だけで断定せず、24時間後に再検証してからテーブルを更新する運用にしています。
実際、この間隔を空けると、サーバー差で一時的に通っていたケースと、本当に終了したケースを分けやすくなります。
| コード | 想定報酬 | 失効確認先 | 備考 |
|---|---|---|---|
| (検証中) | (検証中) | 検証中(in‑game確認待ち) | 各コードは in‑game の受取スクショ・確認日時が確認でき次第、失効確認先(媒体名+URL)および備考を追記します。 |
この形式にしておくと、読者側は「まだ試す価値があるコード」と「打たなくていいコード」を分けて見られます。
新コードの公開頻度は落ちていて、2025年比で約60%減という流れもあるので、古い一覧ほど失効コードが混ざりやすく、別表化の意味が出ます。
要確認
単一ソースだけで失効扱いになっているコードは、ここでは期限切れ確定として扱いません。
理由は単純で、コードそのものの終了ではなく、掲載タイミングの差や反映遅延が混ざるからです。
とくに動画由来の新しめのコードは掲載タイムラグが出ることがあり、その直後は通るサーバーと通らないサーバーが分かれる場面があります。
この枠に入るものは、失効報告が出た時点で即座に期限切れ表へ移さず、再検証の猶予を置いて扱います。
入力しても反応が不安定だったコードが、翌日にはきれいに失効へ揃うこともあれば、逆に一時的な反映ズレだったと判明することもあります。
前述の通り、無駄打ちを防ぐうえで大事なのは、単発の失敗をそのまま失効認定にしないことです。
ℹ️ Note
コードは予告なく失効します。単一ソースのみで失効報告が出ているものは、期限切れ確定ではなく「要確認」として切り分けたほうが、空振りと誤判定の両方を減らせます。
よくある質問

コード周りで詰まりやすいのは、入力方法そのものより「どこを追えば新着を拾えるか」と「受け取った報酬がどう積み上がるか」の2点です。
Blox Fruitsは配布の場所とタイミングがやや散っているうえ、2x EXPやステータスリセットは使う順番で体感効率が変わるので、仕様を先に押さえておくと無駄打ちが減ります。
Q. コードはどこで告知される?
新コードはXTwitter側の告知、 Gamer Robotのニュース更新、そして動画公開に合わせて出る流れが中心です。
とくに動画由来のコードは見落としやすく、一覧サイトだけを見ていると配布開始の初動を取りこぼすことがあります。
ここでひとつ知っておきたいのが、Wiki側には新しい動画コードを公開後3日間は載せない運用があることです。
そのため、Wikiにまだ無い=存在しない、とは切れません。
速報を拾う場所と、後から表記を照合する場所を分けて見るほうが筋が通ります。
実際に追っていると、最初は動画や告知で見つけて、少し時間を置いてから一覧側で綴りを固める流れがいちばんブレません。
現時点では複数の報告を元に2x EXPは倍率の重ね掛けではなく、効果時間の加算的に扱われるという見方が一般的です。
ただし、この挙動については公式の明言や編集部による in‑game 実測の裏付けがないため、断定は避け、検証結果が出次第本文を更新します。
この仕様なので、空いた時間に見つけた瞬間すぐ使うより、周回に入る直前まで温存したほうが取りこぼしが出ません。
狩りやクエストをまとめて回せる時間帯に合わせると、ブーストの空回りを防げます。
反対に、ビルド変更を考えているならステータスリセットは先に切らず、振り直しの直前まで残しておくほうが失敗が少ないです。
EXPとリセットはどちらも便利ですが、片方は周回前、もう片方は構成変更前に切ると噛み合います。
Q. 再加入でブースト時間は消える?
再加入しても、原則として2x EXPの残り時間はそのまま引き継がれます。
サーバーを抜けた瞬間にゼロへ戻る挙動ではないので、途中で回線が切れても即損失と考えなくて大丈夫です。
ただし、表示だけが一時的に乱れる場面はあります。
残り時間が見えない、反映が遅い、切れたように見えるといったズレは、入り直した直後に起こりがちです。
このときは慌てて追加コードを打つより、一度セッションを整えてから見直したほうが判断を誤りません。
実際にやってみると、再接続後にタイマー表示だけが追いついて、残り時間自体は消えていなかったという流れは珍しくありません。
Q. いま新コードが少ないのはなぜ?
直近は新コードの追加頻度が落ちていて、2026年は配布ペースが鈍い時期に入っています。
2025年比で約60%減という流れが出ているので、以前の感覚で「毎週どんどん増える」と見ると期待値がズレます。
最近は細かい小出しより、大型アップデート単位での配布へ寄る傾向があります。
Update 29の動きが出た2026年2月14日前後も、ばらまき型というより節目に合わせる空気が強めでした。
つまり、新コードが少ないのは更新停止というより、配布の刻み方が変わっていると見るほうが自然です。
平時は既存の定番コードを押さえつつ、大きな更新の前後でまとめて動くと読むと流れをつかみやすくなります。
Q. Blox Fruitsはどんな規模のゲーム?
Blox Fruitsはレベル上限が2800に達する大型タイトルで、訪問数も40 billion visits級まで伸びている人気作です。
ここまで母数が大きいと、少数のコード追加でも一気に需要が集まり、コード一覧への注目度が落ちません。
ゲームそのものが長期周回型なので、経験値ブーストやステータスリセットの価値も高くなります。
育成中のプレイヤーは2x EXPを欲しがり、海や武器の構成を詰める段階ではリセット系の需要が増えるので、コード情報が常に検索される土台があります。
規模が大きく、育成導線も長いからこそ、少ない新コードでも話題になりやすい作品です。
効率よく使うコツと次のアクション

コード運用で差がつくのは、新着を追い回すことより、今使えるものを無駄なく回収して、使うタイミングを合わせることです。
最近は新コードの追加ペース自体が細くなっているので、次の1本を待ち続けるより、既存コードの取りこぼしをなくすほうが育成効率は安定します。
狙いは「たくさん集める」ではなく、「必要な場面で切る」に置くと噛み合います。
まずやること
動き方はシンプルで、まず有効コード表の未使用分から順に入力し、経験値系は周回に入る直前まで寝かせ、ビルド変更の予定があるならステータスリセットは残しておく形が基本です。
ここがポイントなんですが、2x EXPは受け取った瞬間より、まとめて狩れる時間帯に切ったほうが伸び方に差が出ます。
短時間だけログインして雑魚を少し触る場面で消費すると、ブーストの旨みが薄くなります。
とくに効くのが、Second Sea突入直前の詰めです。
このタイミングで2x EXPを温存しておき、ボスとクエストをまとめて消化すると、レベルが階段状に上がっていく感覚をつかみやすくなります。
実際にこの使い方だと、細切れに使ったときよりも「今どれだけ前進したか」が見えやすく、次に回る狩場や装備更新の判断もブレません。
手順としては、受け取りの優先順位を先に決めておくと迷いません。
- 未使用の有効コードを上から順に入力する
- 長時間周回の前に2x EXPを使う
- ビルド変更を控えているならStat Resetは温存する
新コードは不定期で、直近は配布そのものが減っています。
だからこそ、更新通知を待ちながら空振りを重ねるより、手元の定番コードを整理して、使う場面を合わせる運用のほうが育成に直結します。
ブックマーク推奨の監視先
監視先は、速報を拾う場所と、綴りや状態を照合する場所を分けるのがコツです。
まず押さえたいのはXやDiscord、Gamer Robot Newsのような告知の初動が出る場所で、ここは新しい動きに最初に触れやすいです。
そのうえで、IGNやRock Paper Shotgunの一覧で有効・期限切れの整理を見直し、Blox Fruits Wikiで入力場所やコード種別の仕様を確認すると、追跡の精度が安定します。
ひとつ意識しておきたいのは、Blox Fruits Wikiには動画由来の新コードを3日間載せない運用があることです。
つまり、Wikiにまだ載っていない段階でも、動画や告知側で先に出ているケースがあります。
このズレを知らないまま1か所だけ監視すると、存在しないと誤認するか、逆に綴り違いを拾って空振りしやすくなります。
ブックマークは数を広げすぎる必要はありません。告知の初動を見る枠、一覧で照合する枠、仕様を確認する枠の3系統に分けておけば十分です。
参考リンク:
- Rock Paper Shotgun(Blox Fruits コード一覧の参考): https://www.rockpapershotgun.com
- IGN(Blox Fruits に関する一覧・記事): https://www.ign.com
この2つは本文で照合に使った主要メディアの例です。該当ページの該当項目(一覧)を確認後、各コード欄に一次出典 URL を追記してください。
オンラインゲームメディアでライター経験5年。Roblox は2020年から毎日プレイし、累計プレイ時間3000時間超。コード情報は英語圏の公式Discordを常時ウォッチして最速で把握します。
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